L’entrenament mitjançant la realitat virtual, una eina eficaç per a la rehabilitació de la marxa per a les persones amb Parkinson

Segons una recerca liderada des de Lleida basada en la implementació de noves tecnologies en l’assistència sanitària

L'entrenament de marxa en una cinta i la combinació amb la realitat virtual és una eina eficaç per a la rehabilitació de la marxa per a les persones diagnosticades amb la malaltia de Parkinson. Aquesta és una de les primeres conclusions d'una recerca liderada des de Lleida, pel grup de recerca GReCS de l'Institut de Recerca Biomèdica de Lleida (IRBLleida) i la Universitat de Lleida (UdL) - a través del Departament d'Infermeria i Fisioteràpia i el Grup d'Estudis Societat, Salut, Educació i Cultura de les Cures (GESEC).

La investigació, que s'ha publicat a la revista Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, ha comptat amb la col·laboració de personal investigador del Departament d'Infermeria de la Universitat de Turku a Finlàndia i de l'Associació de Parkinson Terres de Lleida. L'objectiu d'aquest estudi és desenvolupar i avaluar la viabilitat d'un programa de rehabilitació de la marxa en un entorn de Realitat Virtual Ludificada per a persones amb discapacitat.

"L'addició d'elements de ludificació pot crear una intervenció més estimulant i adherent. No obstant això, la implementació de noves tecnologies en l'assistència sanitària pot suposar un repte" ha explicat el primer autor de l'article i investigador de l'IRBLleida i de la Universitat de Lleida, Pere Bosch Barceló. "L'objectiu és entrenar aquelles situacions complexes per a les persones que pateixen la malaltia, com per exemple passar per un pas de vianants amb molta gent a esquivar, per a capacitar-los" ha exposat l'investigador.

Les 4 persones participants han realitzat una simulació en tres entorns diferents (el camp, una ciutat i un parc), on s'ha anat incrementant la dificultat. "Els participants van mostrar preferència per un entorn més natural i van considerar com a positiu els diferents elements de jocs. A més, l'increment de la dificultat va funcionar segons estava previst, tot i que en alguns casos es va reduir la positivitat de l'experiència" ha matisat Bosch. Aquesta primera fase de l'estudi va servir per a validar les tecnologies. Posteriorment es va iniciar l'assaig.

La malaltia de Parkinson és el segon trastorn neurodegeneratiu més freqüent en el món i el que creix amb major rapidesa. Es caracteritza principalment per símptomes motors com una marxa molt variable i de passos curts, així com tremolor en repòs, inestabilitat postural i rigidesa. El personal investigador avalua els símptomes de la malaltia, les capacitats motores i les capacitats cognitives per a conèixer l'abast de la intervenció de les persones participants a l'assaig, que va començar el 2022.

Aquesta recerca ha sigut possible gràcies al finançament de l'ajuda PI20/00403 de l'Instituto de Salud Carlos III (ISCIII), confinançat per l'ajuda europea "A way to make Europe"/"Investing in your future".

Article de referència: Bosch-Barceló, P., Masbernat-Almenara, M., Martínez-Navarro, O. et al. A gamified virtual environment intervention for gait rehabilitation in Parkinson's Disease: co-creation and feasibility study. J NeuroEngineering Rehabil 21, 107 (2024). https://doi.org/10.1186/s12984-024-01399-6.

Les 4 persones participants han realitzat una simulació en tres entorns diferents (el camp, una ciutat i un parc), on s'ha anat incrementant la dificultat